Shalom!
Nach über einer Woche Makerarbeit, in der ich mich so ziemlich vergraben hatte (wenn man meine Internetzeiten betrachtet), kommt nun der erste Status zum Spiel. Ich hatte mir ja ursprünglich vorgenommen „Schwarzer Skorpion“ fortzuführen, also die alten Maps zu übernehmen und daran weiterzuarbeiten. Da gibt es leider nur ein Problem: Aufgrund einer gigantischen Telefonrechnung wegen nicht mehr stimmenden „Billig-Call-by-call“ Einwahlnummern traut meine Mutter unserem Internet daheim nicht mehr über den Weg und will daher bis wir einen neuen PC und neues Internet haben nicht mehr das ich daheim on gehe. Daraus folgert sich, dass ich die Daten nicht auf diesen Rechner übertragen kann (aufgrund einer, ich nenne es mal freundlich, „USB-Immunität“ und einer, ebenso freundlich, „Nicht Tolerierung“ eines installierten Brenners).
Die schlechte Nachricht:
Das waren immerhin gut 50 Maps und 2 Wochen Arbeit.
Die gute Nachricht:
Diese Maps waren ohnehin grotteschlecht gemappt und wurden erst gegen Ende besser, daher hätte ich so oder so das Meiste noch einmal machen dürfen. Ausserdem hat sich die Story nochmals stark verändert weswegen einige Maps wahrscheinlich auch gar nicht gebraucht worden wären. Desweiteren positiv zu erwähnen: ich sitzte nun jeden Tag 1,5-2 Stunden am Maker und Idraw, verbessere manche Karten 5,6 Mal bis sie so sind wie ich sie mir vorstelle, zeichne und editiere viele Grafiken und spinne das Storygebäude immer dichter.
Dank Timtim dem Ersteller meiner Homepage, verbessert sich auch ständig meine Internetpräsenz. Was er schon alles an Zeit in die Seite und das Forum gesteckt hat, ist beachtlich und hilft mir enorm.
Und zu guter letzt gibt es noch einen brandneuen Screen, sozusagen die „Weltpremiere“ des Spieles. Zu sehen ist hier die erste Szene, in welcher der Erzähler erstmals Sanfiz vorstellt. Dieser hat gleich einen routinemäßigen Auftrag in einem kriminellen Viertel Honkongs. Wie ihr sehen könnt, ist Sanfiz mal wieder in Aktion, das ist übrigens kein gestellter Screen, die Animation läuft auch im Spiel wie geschmiert ( zu meiner großen Überraschung hat es nur wenige Testanläufe gebraucht).
Zum nächsten Update kann es noch eine Weile dauern, da ich euch jetzt wirklich nur noch Änderungen präsentieren will, die auch mir wichtig erscheinen und die von Bedeutung sind. Zum Verständnis, richtige Screenshot-Fluten wird es hier nicht geben, dafür fehlt der Platz, aber ihr dürft gerne von Zeit zu Zeit ins Forum oder zur Homepage surfen, dort will ich in nächster Zeit Screens hochstellen.
Als nächste grafische Arbeit werde ich mich um die Gestaltung einer eigenen TextBox bemühen. Selbstverständlich werdet ihr diese als erstes zu Gesicht bekommen.
In diesem Sinne
#ben#
Das aktuelle
Titelbild, bearbeitet von der netten Shinju (Herzlichen Dank an dieser Stelle nochmal). Sie hat mit diesem Titel sämtliche Konkurrenz bisher ausgestochen. Wer dennoch meint es geht besser, darf
es mir gerne "beweisen" und ein Fotokommentar da lassen: Wobei wenn ich`s so recht bedenke, wer die Wahl hat hat die Qual. Falls du das liest Shinju, sei mir nicht böse, du hast bereits deinen
Crediteintrag sicher ;-)
Wie ihr euch schon denken (und es sehen) könnt ich bin kein Zeichenguru,
aber ich finde es ist ganz annehmbar geworden. Da es eine Betazeichnung und mein Stil mittlerweile besser geworden ist, wird sie wahrscheinlich im Spiel nicht zu finden sein. Falls doch dann
massiv überarbeitet, aber ich halte euch natürlich auf dem Laufenden- versprochen!
Eine kleine Stadt in den Gebirgszügen eines weißen Landes. Hier zu sehen der Freund
des Protagonisten. Das Schaf hat sich verirrt, nur damit sich niemand wundert warum es da alleine steht. Das Zeichen rechts neben dem mittleren Haus ist ein Aktionsfeld. Auf Aktionsfeldern können
bestimmte Bewegungen wie Springen, Klettern, Tauchen, (whatever;)) oder andere Interaktionen ausgeführt werden- wenn das Können ausreichend gelevelt wurde. Ohne ausreichendes Können
hat der "Missbrauch" meist Folgen...
Der Hauptheld, storytechnisch ein Weilchen später, auf Erkundungstour.
Sein Weg führt ihn in die Richtung einer Eishöhle. Der Chara bleibt erstmal vorläufig so, wurde editiert (von mir) und wird bei Bedarf gegen etwas geeigneteres eingetauscht (Ja, das war mal Solid
Snake^^)